Videojuegos para hacer y aprender en la escuela lectura y TIC Argentina - Buenos Aires Ministerio de Educación 2010 - 7 p. - Proyectos Institucionales para la Escuela Secundaria .

Los juegos digitales son también nuevas representaciones sociales del pensamiento lúdico juvenil. Transmiten conceptos e ideología, como todos los juegos conocidos y desarrollados por el hombre. Reflexionar acerca de estos nuevos dispositivos, y más aún, participar en su producción, son herramientas intelectuales que la escuela puede poner en función de los nuevos aprendizajes y las novedosas maneras de comunicación digital.


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