Videojuegos para hacer y aprender en la escuela lectura y TIC
Argentina
- Buenos Aires Ministerio de Educación 2010
- 7 p.
- Proyectos Institucionales para la Escuela Secundaria .
Los juegos digitales son también nuevas representaciones sociales del pensamiento lúdico juvenil. Transmiten conceptos e ideología, como todos los juegos conocidos y desarrollados por el hombre. Reflexionar acerca de estos nuevos dispositivos, y más aún, participar en su producción, son herramientas intelectuales que la escuela puede poner en función de los nuevos aprendizajes y las novedosas maneras de comunicación digital.
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